Descrição
Aprenda Desenvolvimento de Jogos tvOS: Crie um Aplicativo de Plataforma 2D para Apple TV
Programe um Aplicativo de Plataforma 2D para tvOS na Nova Apple TV
***** TODOS OS PROJETOS DE CÓDIGO-FONTE FORAM ATUALIZADOS PARA SWIFT 3 *****Como Criar um Modelo tvOS para Qualquer Jogo SpriteKit
Neste curso, iremos guiá-lo pelo processo de criação de um modelo tvOS para navegação entre cenas, como Início, Recursos e Classificação da Equipe. Você aprenderá como passar dados entre classes, salvar dados usando NSUserDefaults e implementar gestos de deslize para navegação no menu. Ao final deste curso, você terá um modelo que poderá ser usado em seus futuros aplicativos tvOS.Como Criar um Jogo de Plataforma para tvOS ou iOS - Sessão 1
Nesta série, você aprenderá como criar um jogo de plataforma retrô em estilo 2D do zero para o novo tvOS ou iOS. Começaremos usando o modelo tvOS e depois mostraremos como adaptar o código para um aplicativo iOS. Os tópicos abordados incluem a construção de um ambiente baseado em física com plataformas, cipós, tubos e itens colecionáveis, programação de movimento do personagem usando deslizes, adição de um HUD para elementos como pontuação e vidas, implementação de efeitos sonoros e muito mais. Além disso, discutiremos como adicionar um alvo tvOS a um projeto iOS existente e compartilhar código e recursos entre os dois alvos.Como Criar um Jogo de Plataforma para tvOS ou iOS - Sessão 2
Nesta segunda sessão, aprofundaremos a criação de um jogo de plataforma 2D para tvOS ou iOS. Exploraremos como usar uma lista de propriedades para personalizar variáveis em uma base por nível, abordaremos mecanismos de pontuação, implementaremos plataformas móveis, criaremos "zonas mortas" para desafiar o jogador, configuraremos pontos de continuação para reiniciar e introduziremos gerenciamento de inventário. Ao final deste curso, você terá as habilidades para criar seu próprio jogo de plataforma para a tvOS ou iOS App Store.O que você aprenderá
- Criar um jogo de plataforma para a tvOS ou iOS App Store.
- Criar um modelo para uso em futuros aplicativos tvOS baseados em Swift 2 e SpriteKit.
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